TP1 Final: Objeto Animado
Animal: Cangrejo
Elegimos un cangrejo porque queríamos generar el movimiento en las pinzas de dicho animal. Tras hacer un breve estudio de su anatomía, supimos que necesitaba 5 pares de patas, un cuerpo achatado y dos pinzas mas prominentes.
Memoria descriptiva:
Al comenzar el proceso, lo primero que quisimos determinar fueron los materiales a utilizar para la ejecución de la pieza. Estos fueron:
Tapas de Queso Crema
Hilo de color rojo
Alambres
Botellas de plástico
Esferas de bisutería
Tras realizar una serie de pruebas, pudimos determinar que el aro de la tapa de queso podría resultar un buen material para realizar los brazos principales que contienen las tenazas. Para lograr el movimiento de dichas tenazas, diseñamos un mecanismo semi retractil, donde jugamos con la flexibilidad del plástico extraído de la botella para que al halar y liberar, la pinza entrara parcialmente dentro del aro.
El problema mas severo se presento al tener que diseñar un esquema de pasos para lograr manufacturar la pinza funcional varias veces. Para solventarlo fue clave el ilustrar la pieza, darle medidas en cm, y determinar una orientación fija para manipular la pieza
Aquí el diseño de la pinza.
1. Dibujar una figura parecida a un hueso, de 10cm de base, 3cm aproximadamente por cada semicircunferencia, y en el centro un rectángulo dividido en 3 partes iguales de 1cm. Este va a ser el esquema de pliegues. Tener en cuenta siempre la orientación de la pieza al sostenerla es importante para lograr plegar bien.
2. Doblar el rectángulo central en forma de acordeón.
3. Girar un poco mas de 90 grados hacia arriba las semicircunferencias, uniendo la base recta de ambos para simular el interior de la pinza.
Luego de tener el mecanismo, usamos otra tapa de queso para generar el cuerpo del animal, y fijar las patas de alambre por debajo de la misma. Esto nos genera al animal de pie. Fijando los ojos sobre el cuerpo, siendo estos representados por las esferas de bisutería, logramos darle mucho mas presencia a la figura.
Para ocultar el mecanismo, optamos por diseñar el soporte donde va fijado el cangrejo con una caja de zapatos, obteniendo una especie de escenario donde fijamos una fotografía en el fondo simulando una playa. Cabe destacar que la caja generando una especie de escenario nos permite ocultar el mecanismo de manivelas por detrás de la caja, no teniendo que alargar demasiado la interfaz. Con solo ocultarnos tras la caja, logramos el objetivo de moverlo sin evidenciar el control.
Las pinzas, por motivos de estabilidad, están fijas en el escenario, pero siempre generando la ilusión de nacer a los lados del cuerpo.
Al finalizar, durante el proceso de armado, surgió un problema de desplazamiento en el carrete donde tenia que entrar la pinza para plegarse, pero mediante la experimentacion descubrimos que el animal puede realizar una especie de baile, lo cual representaria nuestro producto final.
Video Final:





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